Pitfall
Section Fiche De Jeu.
Sortie JAP non communiquée
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Pitfall!
20/04/1982
Edité par Activision
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Pitfall!
??/??/1983
Edité par Dschungel Boy
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Console: Atari 2600
Genre:Plates-Formes
Développeur: Activision
Joueurs: Solo uniquement
Existe aussi sur: Apple II- Atari 5200- Atari 8 Bits- Coleco Colecovision- Commodore 64- Mattel Intellivision- MSX- Nintendo Nes- PC- Sega SG-1000-
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20/04/1982
Edité par Activision
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??/??/1983
Edité par Dschungel Boy
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Console: Atari 2600
Genre:Plates-Formes
Développeur: Activision
Joueurs: Solo uniquement
Existe aussi sur: Apple II- Atari 5200- Atari 8 Bits- Coleco Colecovision- Commodore 64- Mattel Intellivision- MSX- Nintendo Nes- PC- Sega SG-1000-




On ne l’a pas assez dit, l’Atari 2600 dans les foyers proposait à l'époque surtout des jeux disponibles ici et là dans les salles de jeu bondées d’individus prêts à se (la) mesurer les uns les autres sur différents titres plus passionnants et impitoyables que ceux que nous connaissons aujourd’hui. Avec Pitfall!, pas question de gober des boules tout en étant poursuivi par des fantômes, de jouer à la baballe avec deux bâtons qui ne peuvent bouger que verticalement, ou encore de dézinguer de l’alien sur un écran fixe. Veuillez excuser mon insolence en réduisant de la sorte des softs fondateurs… Quand bien même ils furent bons, pad en main, cela avait apparemment assez duré pour David Crane qui décida que l’heure était aux sauts, aux ennemis rampants, aux trous et aux plates-formes, des éléments de gameplay qui allaient séduire même les plus réfractaires des plaisirs vidéo ludiques et ce, partout dans le monde!
Depuis le début de cet article, je présente Pitfall! comme LE jeu qui a révolutionné le jeu vidéo en créant un nouveau genre : le platformer. La vérité est tout autre puisque les origines de la plate-forme remontent à bien avant cela. Dès la fin des années soixante-dix, des softs comme Frogs (1978), Space Panic (1980), ou Donkey Kong (1981) inauguraient chacun des éléments présents dans les jeux de plates-formes plus « modernes », des composantes qui définissaient avec plus de précision ce genre qui a vécu son âge d’or sur les consoles 16 et 32 bits. Sauf que Pitfall! (en comparaison avec les autres softs susnommés) réunit à lui seul -déjà dès 1982!- toutes ces fameuses composantes indispensables pour lui coller l’étiquette de la plate-forme. Donc non, il n’inventa pas tout mais sut tirer le meilleur de jeux antérieurs afin de l’adapter dans un titre assez simple où la répétitivité des actions ne semblait pas choquer ceux qui découvraient en Pitfall! une certaine renaissance dans le monde vidéo ludique.
D’ailleurs, rien que le nom du titre qui est aussi le nom du personnage incarné « Pitfall » (qui pourrait se traduire par « chute dans un trou ») inclut une des caractéristiques des jeux de plates-formes avec la notion de gravité et des fosses que l’on doit généralement éviter. Son caractère « nouveau » lui valut un franc succès aussi bien chez les amateurs que chez les professionnels du jeu vidéo. Cela n’est pas un hasard s’il fut l’un des premiers softs de la 2600 à sortir des frontières américaines avec notamment une version Allemande qui affiche le doux nom de Dschungel Boy (Quelle, 1983). Retour sur un hit de l’Atari 2600.