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Star Wars Episode 1 - Le Guide Officiel



Un article de
Manuwaza


Cet article est en rapport avec la saga
Star Wars

Après une sortie en grande pompe au cinéma, Star Wars Episode 1 débarque dans la foulée sur PC et Playstation sous la forme d'un jeu d'action/aventure suivant fidèlement la trame du film. Pour ceux qui ne s'en sortaient pas malgré le visionnage de ce dernier, Lucas Arts met en vente quelques temps plus tard un guide officiel au prix de 99 francs. Un guide? Oui, mais pas seulement...


En effet, se divisant en cinq parties distinctes, ce joli livre de 145 pages aborde bien d'autres sujets qu'un banal guide de progression. Attardons nous sur chacune de ces composantes. Les quatre premières pages sont tout d'abord dévolues à une présentation succincte de la firme Lucas Arts, au travers d'un bref historique. Vous apprendrez ainsi comment cette filiale du groupe Lucas est passé d'un rôle de second plan sur le marché du jeu vidéo, à une énorme notoriété au milieu des années 90.

Vient ensuite la partie Episode 1 à proprement parler. Ne pensez pas pour autant que la soluce intervient directement en arrivant comme un cheveu sur la soupe. Non, Lucas Arts a bien fait les choses pour introduire son sujet en proposant quelques articles sur l'envers du décor. Tout d'abord, vous aurez droit à un making of retraçant les principales étapes de la création du jeu, le tout joliment illustré par quelques artworks du plus bel effet. Riche en informations, cet article de quatre pages contient quelques anecdotes croustillantes largement dignes d'intérêt, permettant d'en savoir plus sur le cheminement ayant conduit à la création du soft. S'ensuit une interview de Jack Sorensen, président de Lucas Arts de l'époque (depuis 1995) répondant à des questions concernant sa conception du jeu vidéo, et la relation des créations du studio par rapport aux longs métrages. Après un bref passage sur la traduction du jeu (doublage et localisation réalisés par Ubisoft), nous attaquons enfin le guide à proprement parler.

Ce dernier commence par quelques conseils généraux, suivis d'une présentation détaillée de tous les personnages/ennemis/items/commandes du jeu. Puis, vient enfin la soluce chapitre par chapitre, détaillant étape par étape comment avancer au mieux pour mettre toutes les chances de son côté. Tout y est : les meilleurs chemins, un résumé du scénario du chapitre courant (pour ceux qui auraient eu la mauvaise idée de zapper les cinématiques), diverses astuces pour vous guider, l'effet des différents choix s'offrant au joueur, des cartes quand le level design est estimé comme étant trop complexe, et enfin un listing de toutes les pièces secrètes recelant moult armes et autres objets pratiques. Tout cela est illustré par une quantité énorme de screenshots (en moyenne une dizaine par page) constituant une réelle marche à suivre ne laissant aucune place à un éventuel blocage. Libre à chacun d'exploiter cette soluce pour terminer le jeu à 100%, ou bien de ne s'y référer qu'en cas de coup dur.

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Quatre vingt dix pages plus tard, on attaque la présentation des projets en cours de Lucas Arts à la sortie du livre. Ce sont ainsi Indiana Jones et la Machine Infernale, Star Wars Force Commander, Star Wars la Magie Révélée et enfin Star Wars Racer qui sont décortiqués dans des descriptions qui étaient, à l'époque, riches en informations exclusives et inédites. Clairement destinées à faire acheter lesdits jeux dès leur sortie, ces « reviews » remplissent admirablement leur office avec des screens qui mettent clairement l'eau à la bouche, même pour Force Commander qui s'avèrera finalement assez moyen une fois la souris entre les mains.

Après la présentation de ces trois jeux, c'est donc tout naturellement que l'on enchaine sur une rétrospective de la ludothèque Lucas Arts, rétrospective qui représente sans conteste la partie la plus intéressante du guide. Sur une quinzaine de pages, l'heureux possesseur de l'objet aura la chance de découvrir, classés par catégorie, la quasi-totalité (essentiellement les moutures Pc, les seuls jeux consoles présents étant Rebel Assault 2 et Herc's Adventure sur PS1) des jeux sortis par l'éditeur depuis le début des années 1990. De Monkey Island à X-Wing Alliance, en passant par Outlaws, Rebel Assault ou Sam & Max, ce n'est pas moins d'une vingtaine de softs tous plus cultes les uns que les autres que le lecteur nostalgique pourra (re)découvrir au travers de courtes descriptions exposant le contexte lors de leur sortie. On aurait cependant apprécié une présentation un peu plus exhaustive, certains articles se réduisant à deux colonnes d'une vingtaine de lignes chacune. Dommage de ne pas avoir poussé le concept plus loin en proposant un aspect encyclopédique, puisque le fan désireux d'en apprendre un peu plus restera sur sa faim. Mais n'était-ce pas le but recherché par Lucas Arts? Mettre l'eau à la bouche du lecteur pour lui faire acheter des jeux déjà rentabilisés depuis belle lurette? En effet, inutile de chercher une quelconque once d'objectivité dans le livre en général, ce dernier étant une éloge au catalogue de la firme américaine. Pari réussi, puisque c'est suite à la lecture de cet ouvrage que votre serviteur s'est lancé dans le ratissage systématique de tout objet estampillé Lucas Arts...

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Ce guide officiel n'en est pas moins un bouquin intéressant. Au-delà de l'aide précieuse qu'il pourra apporter au joueur incapable de réparer le module d'Anakin ou de vaincre Darth Maul, il représente une excellente vue d'ensemble de l'empire Lucas Arts pour qui souhaite s'initier au catalogue de cette firme hors du commun au travers d'articles réellement intéressants bien que manquant d'exhaustivité. Les puristes préféreront cependant trouver d'autres sources d'information plus complètes, ou tout simplement écrire leur propre article comme je l'ai fait moi-même.

Article publié le 08/03/2010


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Les commentaires pour cet article avant le 23 février 2014



Posté par Manuwaza le 14/03/2010

De nada.
Il doit se trouver encore à pas trop cher je pense si tu es intéressé :)

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Posté par SLAINE le 14/03/2010

Connaissait pas du tout ce guide... fou ce que je peux louper comme trucs sympas.
Merci pour cette présentation

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Posté par Manuwaza le 10/03/2010

Franchement, le guide à proprement parler est utile si tu veux faire le jeu à 100%, mais dans le cas contraire, le jeu n'est pas spécialement difficile et se termine assez aisément ;)

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Posté par Tapio le 09/03/2010

Rhoo je l'ai vu vu sur leboncoin l'autre jour, mais c'était pas par chez moi donc j'ai pas pris... Il a l'air vraiment cool ce bouquin, en plus ça aurait été l'occasion de faire enfin le jeu.

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