Je poste ça ici mais ça peut tenir compte des éléments d'un jeu next-gen aussi, pas de problème.
Je me disais donc, comment concevoir un bon jeu? Quels sont les éléments indispensables, ceux qu'il faut éviter? Comment maintenir la tension etc etc.
Pour ma part je vois deux éléments indispensables d'entrée de jeu:
-augmentation de la difficulté
-récompense
je ne reviendrai pas sur le 1er point qui me semble simple à saisir par contre le second est plus intéressant à mon avis.
La récompense peut prendre la forme d'améliorations (standards ou bonus, comme avec des armes secrètes par exemple) mais n'être aussi qu'un passage vers les stages suivants (ce qui semble évident par exemple face à un boss).
Oublier le paramètre de la récompense me semble diriger un jeu droit dans le mur en lui attribuant le caractère d'un jeu sans intérêt. Mais il ne me parait pas non plus que ce soit possible de programmer un jeu sans récompense! Vous en pensez quoi?